Actor-Critic 算法和带基准线的 REINFORCE 算法非常接近,区别在于后者需要一个轨迹才会更新一步,而前者在每次状态转移后都会更新。

REINFORCEREINFORCE 算法中,每次需要根据一个策略采集一条完整的轨迹,并计算这条轨迹上的回报。这种采样方式的方差比较大,学习效率也比较低。我们可以借鉴时序差分学习的思想,使用动态规划方法来提高采样的效率,即从状态开始 ss 的总回报可以通过当前动作的即时奖励 r(s,a,s)r(s,a,s^{\prime}) 和下一个状态 ss^{\prime} 的值函数来近似估计。

演员评论员算法(Actor-Critic Algorithm)既不属于基于值函数的学习方法,也不属于基于策略函数的学习方法,它是结合策略梯度时序差分学习的强化学习方法。

基本思想

演员(Actor)

演员(Actor)是指策略函数 πθ(s,a)\pi_{\theta}(s, a),即学习一个策略来得到尽量高的回报。

评论员(Critic)

评论员(Critic)是指值函数 Vϕ(s)V_{\phi}(s),对当前策略的值函数进行估计,即评估 Actor 的好坏。借助于值函数,Actor-Critic 算法可以进行单步更新参数,不需要等到回合结束才进行更新。

在该算法中,策略函数 πθ(s,a)\pi_{\theta}(s, a) 和值函数 Vϕ(s)V_{\phi}(s) 都是待学习的函数,需要在训练中同时学习。

训练过程

假设从时刻 tt 开始的回报 G(τt:T)G\left(\tau_{t : T}\right),我们用下面公式计算。

G^(τt:T)=rt+1+γVϕ(st+1)\hat{G}\left(\tau_{t : T}\right)=r_{t+1}+\gamma V_{\phi}\left(s_{t+1}\right)

其中 st+1s_{t+1}t+1t+1 时刻的状态,rt+1r_{t+1} 是即时奖励。

在每步更新中,分别进行策略函数 πθ(s,a)\pi_{\theta}(s,a) 和值函数 Vϕ(s)V_{\phi}(s) 的学习。一方面,更新参数 ϕ\phi 使得值函数 Vϕ(st)V_{\phi}(s_{t}) 接近于估计的真实回报 G^(τt:T)\hat{G}\left(\tau_{t : T}\right)

minϕ(G^(τt:T)Vϕ(st))2\min _{\phi}\left(\hat{G}\left(\tau_{t : T}\right)-V_{\phi}\left(s_{t}\right)\right)^{2}

另一方面,将值函数Vϕ(st)V_{\phi}(s_{t}) 作为基函数来更新策略函数的参数 θ\theta,减少策略梯度的方差。

θθ+αγt(G^(τt:T)Vϕ(st))θlogπθ(atst)\theta \leftarrow \theta+\alpha \gamma^{t}\left(\hat{G}\left(\tau_{t : T}\right)-V_{\phi}\left(s_{t}\right)\right) \frac{\partial}{\partial \theta} \log \pi_{\theta}\left(a_{t} | s_{t}\right)

在每步更新中:

  • 演员根据当前的环境状态 ss 和策略 πθ\pi_{\theta} 去执行动作 aa,环境状态变为 ss^{\prime},并到即时奖励 rr
  • 评论员根据环境给出的真实奖励和之前标准下的打分 (r+γVϕ(s))\left(r+\gamma V_{\phi}\left(s^{\prime}\right)\right),来调整自己的打分标准,使得自己 的评分更接近环境的真实回报。
  • 演员则跟据评论员的打分,调整自己的策略 πθ\pi_{\theta},争取下次做得更好。

开始训练时,演员随机表演,评论员随机打分。通过不断的学习,评论员的评分越来越准,演员的动作越来越好。

通用算法框架:一个示例

由于我们最后希望得到一个策略,所以大循环中终止目标是策略函数的参数 θ\theta 收敛。

  1. 外部循环在参数 θ\theta 收敛后停止。
  2. 内部循环中,首先演员表演,得到蒙特卡洛误差 δ\delta,并利用该参数更新值函数参数 ϕ\phi 和演员参数 θ\theta,并降低更新步长参数 λ\lambda。内部循环到终止状态时结束。