贝尔曼方程与两类值函数
为了评估一个策略π的期望回报,我们定义两个值函数:状态值函数和状态-动作值函数。
状态值函数
折扣率的引入
有终止状态的情况
总回报的引入方式如下:
G(τ)=t=0∑T−1rt+1=t=0∑T−1r(st,at,st+1)
假设环境中有一个或多个终止状态,当到达终止状态时,一个智能体和环境的交互就结束了。这一轮的交互过程称为一个回合(episode)或试验(trial)。
没有终止状态的情况
如果环境中没有终止状态(比如终身学习的机器人),即T=∞,称为持续性强化学习任务,其总回报也可能是无穷大。
为了解决这个问题,我们可以引入一个折扣率来降低远期回报的比重。折扣回报定义为
G(τ)=t=0∑T−1γtrt+1
其中,γ代表折扣率,其取值范围在零到一之间。
状态值函数的计算
状态值函数表示在某一状态s下,执行一个策略到最终状态所能够得到的总回报,数学公式使用Vπ(s)来进行表示。
一个策略π的总期望回报,可以通过以下公式进行计算:
Eτ∼p(τ)[G(τ)]=Es∼p(s0)[Eτ∼p(τ)t=0∑T−1γtrt+1∣τs0=s]]=Es∼p(s0)[Vπ(s)],
其中,状态值函数Vπ(s)可以通过如下来计算:
Vπ(s)=Eτ∼p(τ)[t=0∑T−1γtrt+1∣τs0=s]
这个公式的意思是:从状态s出发所能得到的总回报等于以状态s为初始状态的所有可能路径的回报的期望。根据马尔科夫性,Vπ(s)可展开得到:
Vπ(s)=Ea∼π(a∣s)Es′∼p(s′∣s,a)[r(s,a,s′)+γVπ(s′)]
该公式称为贝尔曼方程。表示当前状态的值函数可以通过下个状态的值函数来计算。
状态动作值函数
初始状态为s并进行动作a,然后执行策略π得到的期望总回报,称为状态动作值函数,也称为Q函数。
Qπ(s,a)=Es′∼p(s′∣s,a)[r(s,a,s′)+γVπ(s′)]
该公式表示在状态s下,执行动作a得到的期望回报Qπ(s,a)为对于执行动作a后的下一可能状态s′的值函数Vπ(s′)的折扣期望加上该次获得的奖励r(s,a,s′)。
又由于状态值函数Vπ(s)是Q函数Qπ(s,a)关于动作a的期望:
Vπ(s)=Ea∼π(a∣s)[Qπ(s,a)]
结合上述公式,可以将Q函数写为:
Qπ(s,a)=Es′∼p(s′∣s,a)[r(s,a,s′)+γEa′∼π(a′∣s′)[Qπ(s′,a′)]]
这是关于Q函数的贝尔曼方程。